একটি পয়েন্ট ক্লাউড সার্ভে থেকে পরিমাপ করুন
বিদ্যমান পরিস্থিতির একটি লেজার-স্ক্যান পয়েন্ট ক্লাউড লোড করুন, আপনার প্রয়োজনীয় দূরত্ব, ক্ষেত্রফল ও আয়তন সরাসরি সার্ভে থেকে পরিমাপ করুন, সেগুলো টেকঅফে বহন করুন এবং কাজের দাম নির্ধারণ করুন।

ধাপে ধাপে এটি যেভাবে কাজ করে
4টি ধাপ পুরো প্ল্যাটফর্ম জুড়ে - প্রতিটিতে আপনি কী করেন এবং কেন এটা গুরুত্বপূর্ণ।
সার্ভে লোড করুন
পয়েন্ট ক্লাউডবিদ্যমান পরিস্থিতির পয়েন্ট ক্লাউড লোড করুন এবং এতে নিজেকে ওরিয়েন্ট করুন, স্ক্যানটি বড় ছায়া বা ফাঁক ছাড়া আপনার পরিমাপ করা প্রয়োজন এমন এলাকা কভার করে কিনা চেক করুন।
কেন: আপনার প্রয়োজনীয় একটি মাত্রায় একটি গর্তসহ একটি স্ক্যান কোনো স্ক্যানের চেয়ে খারাপ, কারণ আপনি শুধু পরিমাপের সময় জানতে পারেন। প্রথমে কভারেজ চেক করা সাইটে একটি অপচয়কৃত ফেরত সাশ্রয় করে।
আপনার প্রয়োজনীয়টা পরিমাপ করুন
পয়েন্ট ক্লাউডদূরত্ব, দেয়াল ও মেঝের ক্ষেত্রফল, রুমের উচ্চতা ও আয়তন সরাসরি ক্লাউডে পরিমাপ করুন, একটি ড্রয়িংয়ের পরিবর্তে প্রকৃত জিওমেট্রি থেকে সেগুলো পড়ে।
কেন: বিদ্যমান ভবনগুলো একটি ড্রয়িং যেভাবে ভান করে সেভাবে কখনো সমকোণ বা লম্ব হয় না। প্রকৃত নির্মিত অবস্থা পরিমাপ করা হলো যা একটি রেনোভেশন কোয়ান্টিটিকে সৎ ও এর পেছনের দামকে নিরাপদ রাখে।
সেগুলো টেকঅফে বহন করুন
পরিমাণ টেকঅফপরিমাপকৃত মাত্রাগুলো কাজের সোর্স কোয়ান্টিটি হিসেবে কোয়ান্টিটি টেকঅফে আনুন, প্রতিটি কোথায় পরিমাপ করা হয়েছিল তার লিংক রেখে।

কেন: সার্ভেতে একটি পয়েন্টে ফিরে যায় এমন একটি কোয়ান্টিটি রক্ষণযোগ্য। কেউ একটি সংখ্যা প্রশ্ন করলে, আপনি ক্লাউডটি খুলতে পারেন এবং এটি যে পরিমাপ থেকে এসেছে তা দেখাতে পারেন।
কাজের দাম নির্ধারণ করুন
বিল অফ কোয়ান্টিটিজবিলে পরিমাপকৃত কাজের দাম নির্ধারণ করুন, যাতে সার্ভে-ভিত্তিক কোয়ান্টিটিগুলো মাঝখানে পুনরায় টাইপ না করে সরাসরি একটি খরচে প্রবাহিত হয়।
কেন: স্ক্যান পরিমাপগুলো বিল পর্যন্ত বহন করা প্রকৃত ভবন থেকে দাম পর্যন্ত একটি অভাঙা চেইন রাখে। সেই চেইনে প্রতিটি ম্যানুয়াল কপি একটি ভুল প্রবর্তনের সুযোগ।
এই প্লেবুকের মডিউল
184টি প্ল্যাটফর্ম মডিউলের মধ্যে 3টি


